Tour et Cieux de Kernel Hearts
Babel au pied, les Cieux au-dessus, une horloge de malédiction à chaque étage.
Les joueurs cherchent « carte Kernel Hearts » parce que la démo ne vous tend pas un tableau de pins. Elle tend une prairie qui est secrètement un étage de la Tour de Babel, une ville en lisière, et la promesse d’environ sept Cieux dans le jeu complet. Cette page est le cerveau de layout. Les verbes de combat restent dans combat. Un boss nommé reste dans boss. La boucle de la première heure reste dans le démarrage.
Le let’s-play ci-dessus est une vraie session de démo à travers Folktale Fields : packs, cercueils, barre de difficulté, et la confusion « quel est l’objectif » de chaque première run. Ce n’est pas un plan d’étage. Servez-vous-en pour la géométrie, puis de cette page pour les noms.
La forme d’une run
- Babel — dernier refuge humain, masques contre la cendre, PNJ, le labo. Couche sociale. Détails : Babel et liens.
- Un Ciel — un domaine de la Tour. Explorer, battre des packs, linger ou tourner, puis un gardien de domaine.
- Sauvegarde — mort ou extract vous dépose dans la mémoire du labo. Le loot de run reset. Les puces restent.
- Répétez jusqu’à ce que la cendre s’arrête, ou jusqu’à ce que les deux étages de la démo disent stop.
Note d’août 2026 du directeur Akira : la démo a 2 étages, le jeu complet autour de 7. Les pages communautaires parlent de sept domaines du ciel et de Daiki qui déplace les unités entre eux. Les talks de design précoces sur des centaines d’étages ont été coupés. N’inventez pas de noms d’étage que votre client ne montre pas. Après deux étages de combat, attendez-vous à un étage sûr de PNJ dans la Tour — les gens là-bas sont écrits comme ne perdant pas leurs souvenirs, contrairement à la cendre dehors.
Premier Ciel : Folktale Fields (Vilon)
Les pages communautaires labellent aussi ça Vilon / First Heaven. Le hands-on Epic du 17 août 2026 est le meilleur paragraphe de carte public qu’on ait. Jobs de packs nommés : anges. Folktale Fields est une vaste prairie ruinée : bâtiments cassés, anges pétrifiés qui se réveillent si vous les frappez, secrets sur les bords, packs que vous choisissez de prendre. Ça a l’air d’un Hyrule Field compressé. Thématiquement c’est le premier pas vers le haut de la Tour, pas un donjon de côté.
Ce que vous y faites vraiment :
- B-Cho Casters au sol. Interrompez ou fermez. Laisser deux en vie pendant que vous greedez une relic, c’est une graine de wipe.
- Pixips dans l’air. Amenez un projectile ou mangez du chip damage. Raiquen de Fernet existe pour ça.
- Anges pétrifiés comme décor jusqu’à ce que vous les tapiez. C’est la taxe sur les loot goblins.
- Un pourcentage à droite qui grimpe avec le temps. Les packs du début paraissent faciles. C’est l’appât. Voir combat.
Epic a aussi noté des tricks de géométrie que les trailers sautent :
- Crevasses. Tomber dedans peut offrir un fight d’ange de pierre et un tas d’âmes. N’ayez pas peur du trou.
- Catapultes. Elles existent pour vous jeter hors des puits secrets et pour traverser le champ. Si vous tombez, cherchez un lancement, pas un reset.
- Secrets après des morts. Le rédacteur n’a vu un tas lumineux de loops dans un coin qu’à la troisième sauvegarde. Le savoir d’exploration s’accumule. La carte non.
- Secrets communautaires nommés (ère démo, confirmez dans votre client) : un château à porte de fleurs (deux fleurs), un trou de catapulte échouée, un cercueil de tour à porte cassée. Kadmiel caché est un encounter, pas un pack qui rôde.
Tournez vers le B-Cho Ringleader quand les upgrades cessent de battre la barre. Comment fighter ce gardien : boss. Le texte d’unlock qui dit Gabriel est un autre nom jusqu’à preuve du contraire : débloquer les unités. Une route de session complète : parcours de la démo.
Étages sûrs entre deux combats
La démo n’est pas que des prairies. Après le Premier Ciel vous pouvez taper Pink Wink Cupid (bar de Nura, relic au premier talk, rangs de lien qui cap tôt) et Camelot (Tofu vend quelques relics). Ce sont des étages PNJ, pas des cartes de combat en plus. Langage boutique : mementos et relics. Gens : Babel.
Tranches playtest-only qui ne sont pas la démo actuelle à deux étages : Skybound Citadel (ailes de glide, ancien niveau 3) et The Gate (Seraph). Ne les farmez pas dans un dossier qui ne les liste pas.
Tranche de démo plus tardive : Ash Desert (Shehaqim)
De longs playthroughs publics labellent une tranche plus tardive Ash Desert et l’appellent Third Heaven / Shehaqim. Surface plus petite, chambres souterraines, sols cassables, foyers, portails. Sightlines plus dures, moins de « je suis overpowered ». Les noms d’ennemis communautaires incluent Leviathan et des Yomi / Juggernaut / Groundsmasher pétrifiés — anges. Secrets cités dans ces captures : un cercueil de tour bleue, un cercueil de labyrinthe invisible, une ruine souterraine à trois fleurs. Traitez la première visite comme un scout. Si votre page de puces ne marche que sur l’herbe de Fields, Ash Desert le dira. Puces et builds.
Le reste de la Tour
On n’imprimera pas une fausse table à sept étages. Ce qui est sûr à dire :
- Chaque Ciel est un domaine avec son propre gardien.
- Les salles sûres et Daiki s’assoient entre les domaines.
- Le layout de la Tour est décrit comme changeant et sentient dans le copy officiel. N’attendez pas une carte Metroid statique.
- Rester remplit encore la Heavenly Curse. La transformation est une dépense, pas un skip. Transformation.
Quand le 17 septembre ajoutera des noms, cette page devra grandir une liste. D’ici là, le titre de loading de votre client est le nom d’étage.
Jouer un étage sans carte dessinée
Choisissez une lane, pas un circuit 100 %, sur votre premier clear. Marquez dans votre tête : cluster de casters, trou, catapulte, glow de relic, direction du boss. Deuxième clear vous pouvez greeder. Troisième clear vous pouvez chasser le tas de loops que le hands-on a trouvé. Co-op : l’hôte appelle la rotation. Quatre tours indépendants « un pack de plus » sont comment Fields devient un raid. Co-op.
Lié
Notes de démo pour deux-versus-sept. Persos pour qui marche la prairie. Liens officiels si vous voulez la carte store, pas la carte de la Tour.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant d’escalader la Tour de Babel.
Combien d’étages dans Kernel Hearts ?
La démo en montre deux. Le directeur dit que le jeu complet a autour de sept Cieux. Les pages communautaires disent aussi sept domaines.
Folktale Fields est-elle toute la démo ?
C’est le Premier Ciel et la prairie publique principale. Certaines captures atteignent aussi Ash Desert comme tranche plus tardive. Route : parcours de la démo.
Faut-il tomber dans les trous ?
Le hands-on Epic dit que les crevasses peuvent cacher des anges de pierre et des âmes, et que les catapultes vous en jettent. Tombez une fois exprès. N’y vivez pas pendant que la barre de malédiction grimpe.
Y a-t-il une minimap ?
Ne comptez pas sur un tableau de pins MMO. Apprenez les lanes, les catapultes, et la direction du boss. Les outils de ce wiki sont les commandes et les specs, pas un overlay de carte live.