Guides

Parcours de la démo Kernel Hearts

Un itinéraire pratique des Cieux jouables avant l’ouverture de la Tour complète.

Dernière mise à jour:

Parcours de la démo

La démo Kernel Hearts n’est pas une coupe verticale de toute la Tour. Le post d’Akira en août 2026 est net : la démo a 2 étages, le jeu complet environ 7. Traitez ce parcours comme une route de ce que vous pouvez jouer sur Steam et Epic, pas un script spoiler du 17 septembre.

Si vous n’avez pas encore lancé le jeu, lisez d’abord le guide de démarrage. Cette page suppose que Fernet existe, que la mort restaure une sauvegarde, et que la barre à droite n’est pas une décoration. Noms d’étages : Tour et Cieux. Gardien : boss. Déblocages : débloquer les unités.

Objectifs de démo (dans l’ordre)

  1. Finir le training / boot sans tout skip.
  2. Marcher Babel, parler au Créateur et à au moins un charognard.
  3. Clear Folktale Fields et battre le B-Cho Ringleader (ou extraire si vous apprenez).
  4. Dépensez la boutique. Ne thésaurisez pas par peur.
  5. Débloquez Spika si le build la gate encore.
  6. Tentez Ash Desert une fois pour sentir le saut d’espace et de densité.
  7. Stop. La démo enseigne, ce n’est pas un classement.

Zone d’entraînement et Babel

Les longues captures (dont la session ci-dessus) passent les premières minutes dans un espace d’entraînement : mouvement, caméra, léger et lourd, premier sort. C’est là que vous confirmez les commandes. Si le dodge est tardif, corrigez ici, pas dans un pack de casters.

Babel ensuite. Ville de masques et de cendre, pas zone de combat. Le Créateur est votre mécano. Les charognards expliquent la tech oubliée. Vous pouvez sprinter vers la porte de la Tour ; vous raterez le ton. Les liens ne se finissent pas en deux étages, mais skipper chaque PNJ entraîne une mauvaise habitude pour le 17 septembre.

Premier Ciel : Folktale Fields

Le hands-on Epic décrit Folktale Fields comme un Hyrule Field compressé : bâtiments cassés, anges pétrifiés qui se réveillent si vous les frappez, secrets sur les bords, packs que vous choisissez d’engager. Premier pas sur Babel, pas un couloir.

Types d’ennemis : B-Cho Casters (mages au sol — interrompez ou fermez vite), Pixips (flotteurs — Raiquen de Fernet existe pour eux), anges pétrifiés (décor jusqu’au coup, taxe de difficulté pour les loot goblins).

La barre de pourcentage à droite grimpe avec le temps. Un clear propre : une lane, deux ou trois clusters, relics visibles, rotation vers le gardien. Un clear gourmand : tourner toute la prairie jusqu’à ce que la barre soit moche, puis le boss fatigué. Les deux sont valides ; seul le second enseigne la malédiction. Lisez transformation avant de farmer la barre exprès.

Boss : B-Cho Ringleader

Gardien de Folktale Fields. Plus grand caster, adds, arène plus large. Plan Fernet : entrer avec Koka déjà stacké si le recast stacke encore ; dodge le slam ou le beam ; Raiquen quand il flotte ; en co-op, un joueur sur les adds. Voir co-op. Vous pouvez perdre. C’est le but. Sauvegarde, boutique, retry.

Écran de résultats et boutique

Après une run : tally et boutique. Août 2026 : combat et économie rééquilibrés pour que mementos et relics scalent avec le niveau. L’économie de démo reste courte parce que les runs sont courtes. Achetez : 1) survie pour la prochaine Fields ; 2) mana / sorts si vous restez Fernet ; 3) une puce expérimentale pour apprendre le puzzle 256 Ko. Détails dans puces et builds.

Ash Desert

Certaines sessions atteignent une slice plus tardive Ash Desert (Troisième Ciel). Champ plus dur, moins de « je suis overpowered ». Traitez la première tentative comme un scout. Le reste des Cieux n’est pas listé dans le store copy. Les wikis communautaires parlent de sept domaines et de Daiki entre eux. N’inventez pas de noms d’étages au-delà de votre client.

Débloquez Spika, puis arrêtez le theorycraft

Si la démo cache encore Spika, faites le travail. Katana, Sangetsu, Higanbana. Les joueurs qui rebondissent sur le mêlée « raide » de Fernet restent après Spika. Puis Laika si elle est sélectionnable. Dolce a les writeups publics les plus minces.

Quand la démo a enseigné la barre, la boutique et un boss, vous avez fini. Enchaînez combat et tier list, pas une troisième Fields identique sauf test de puce.

Ce que la démo n’enseigne pas

Boss tardifs et le dieu. Routes de lien complètes. Le feeling 256 Ko après une économie à sept étages. Le balance du jour J. Pour dates et tenue Fortnite : date de sortie. Pour l’historique de patch : notes de démo.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant d’escalader la Tour de Babel.

Combien dure la démo ?

Une première run soignée avec Babel peut remplir une heure. Les joueurs combat-only finissent Folktale Fields plus vite. Le studio dit deux étages contre environ sept dans le complet.

Puis-je débloquer tous les persos dans la démo ?

Fernet est le défaut. Spika est souvent débloquable. Laika et Dolce dépendent du build — regardez l’écran de sélection, pas les vieilles vidéos.

Faut-il rester pour le loot dans Folktale Fields ?

Un peu, pas éternellement. La barre et la Heavenly Curse scalent avec le temps. Prenez les relics visibles, puis tournez vers le Ringleader sauf pratique de transformation.

La progression démo passe-t-elle dans le jeu complet ?

Ne le supposez pas. Jouez pour apprendre les systèmes. Traitez puces, liens et unlocks comme de la pratique jusqu’à ce que le studio le dise dans Mises à jour.