Kernel Hearts Kernel-Hearts-Mementos und Relics
Särge, Lost Wishes und ein Drei-Relic-Cap — die Run-Schicht, die nicht euer OS ist.
Kernel Hearts läuft auf zwei Wallets, die Spieler im selben Shop-Satz mischen. Chips auf MAHOU.OS persistieren im Labor. Mementos und Relics leben in einem Himmel und sterben mit dem Backup. Behandelt ihr einen Sarg-Drop wie eine 256-KB-Installation, erfindet ihr einen Build, der beim nächsten Fall verschwindet. Diese Seite ist die In-Run-Schicht. Die OS-Schicht bleibt in Chips und Builds. Kampfverben bleiben im Kampf. Etagen-Geometrie bleibt unter Turm und Himmel.
Der Capture oben ist eine echte Demo-Session: Shop, Särge, Purification und die Stunde-eins-Verwirrung, was ihr eigentlich kauft. UI dort, keine Byte-Tabelle.
Drei Objekte, drei Jobs
Chips. Permanent. Labor. 256-KB-Cap. Tod deinstalliert sie nicht. Das ist das RPG zwischen Expeditionen.
Mementos. Passives, die ihr während eines Climbs erbt. Community-Kataloge aus der Demo-Ära listen Dutzende benannter Lines — Casket of Stars, Teressa’s Envy, Flan’s Gluttony, Laika’s Rancor, Nakshatra’s Lust und ein Seven-Sins-Set — viele mit gestackten Levels. Diese Namen als Demo-Ära-Labels behandeln, nicht als Launch-Kodex. Einen Sarg zu öffnen ist die übliche Tür: es startet einen Purification-Fight gegen einen Engels-Schwarm. Gewinnt, und ihr erbt leftover Power eines toten Magical Girls. Das ist Director-Sprache, keine Fan-Theorie.
Relics. In-Run-Tools und Area-Passives. Demo-Notes und Community-Tabellen sagen, ihr könnt etwa drei pro Etage tragen (zwei von Relic Comets, eins von einem Secret ist der übliche Split). Manche kommen nur von Tofu in Camelot oder Nura im Pink Wink Cupid. Rarity-Tags existieren. Ganze Zeilen in alten Tabellen sind als ungenutzt oder entfernt markiert. Keine Relic-Tierliste aus einem Spreadsheet drucken, das noch Durchstreichungen hat.
Die Demo-Notes vom 17. August 2026 haben Mementos und Relics retuned, damit sie mit Spielerlevel skalieren. Ein März-VOD, der ein Relic „für immer broken“ nennt, redet mit einer anderen Economy.
Särge, Purification, Lost Wishes
Ein blauer oder leuchtender Sarg ist kein Free-Loot. Ihr pickt einen Fight. Der Schwarm ist die Steuer. Purification Events lassen euch außerdem Lost Wishes ausgeben; Community-Notes sagen, die Kosten skalieren mit Difficulty und Spielerzahl. Im Koop ist vier Leute, die jeden Sarg auf Folktale Fields öffnen, wie die Fluch-Uhr zum Raid wird, bevor der Domain-Wächter kommt. Wer die Box poppt, vergeben. Koop.
Secrets verstecken extra Särge: Flower-Gate-Ruinen, gestrandete Katapulte, unsichtbare Mazes auf späteren Slices. Die Turmkarte ist die Geometrie-Seite. Diese Seite ist: nur öffnen, wenn ihr den Schwarm mit dem Balken gewinnen könnt, den ihr schon habt.
Was der Shop wirklich verkauft
Zwischen Himmeln passiert ihr Camelot (Tofu verkauft manche Relics) und den Pink Wink Cupid (Nura kann ein First-Talk-Relic geben; ihre Bond-Ränge cappen in der Demo früh). Das sind Safe Floors, keine Combat-Maps. Ausgeben, reden, gehen. Gier hier ist Dialog, nicht lingernde Packs.
Währungssprache in Demo-Chip-Tabellen nutzt Old World Coins. Preise als Screenshot eines Builds behandeln, nicht als Launch-Evangelium. Der MOS-Chip — das Basis-OS — ist als unremovable beschrieben. Ihr strippt die Androidin nicht auf ein leeres Board.
Lost Souls und Sin Events tauchen in Feature-Listen als extra Etagen-Entscheidungen auf. Loggen, wenn ihr sie seht. Keine Religion um einen benannten Meter bauen, bis euer Client ihn zweimal zeigt.
Ausgeben ohne Katalog
- Chips zuerst, nach dem Wipe. Survivability und der Button, den ihr wirklich drückt. Siehe Chips und Builds.
- Ein Sarg, wenn der Balken noch freundlich ist. Zwei, wenn ihr overtunt seid. Null, wenn die Wiese schon wie ein Raid aussieht.
- Relic-Slots sind ein Budget. Drei pro Etage heißt: der vierte Glow ist eine Falle, außer ihr ersetzt Junk.
- Jobs nicht duplizieren. Wenn ein Relic schon Movement gibt, sollte der nächste Sarg nicht auch Movement sein, außer das ist der Run-Witz.
- Den Tod shoppen, den ihr hattet. Tod an einem Purification-Schwarm → aufhören, Boxen zu öffnen. Tod an Pixips → ihr brauchtet ein Projektil, nicht noch ein Sarg-Passive. Engel.
Promises sind kein Loot
Director-Notes: jeder NPC kann eine Quest pro Playthrough geben. Sorgfältig picken. Das ist ein Bond-Flag, keine Relic-SKU. Details leben bei den Leuten in Babel. Jedes Safe-Floor-Gespräch zu skippen, um einen Comet zu rushen, ist eine valide Speed-Habit und eine schlechte Launch-Habit.
Was wir nicht erfinden
Keine KB-Kosten. Kein „Best-Relic für den finalen Gott“. Keine 30-Zeilen-Memento-Tabelle, kopiert aus einem Community-Sheet, das noch unused-Rows markiert. Wenn der 17. September einen offiziellen Kodex druckt, soll diese Seite Namen aus Patchnotes wachsen. Bis dahin ist euer Sarg-UI die Patchnotes.
Den Split einmal absichtlich üben: einen Fields-Clear mit null extra Särgen finishen, dann einen mit jeder Box. Der Run, der Kontrolle hatte, ist euer Stil. Chips darum bauen, nicht um ein YouTube-Thumbnail.
Verwandt
Demo-Walkthrough dafür, wann der Shop in einer Session auftaucht. Einstieg, wenn ihr noch nicht einmal gestorben seid. Demo-Notes für den August-Scaling-Pass.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, bevor ihr den Turm zu Babel besteigt.
Bleiben Mementos nach dem Tod?
Nein. Mementos und Relics reseten mit dem Backup. Chips auf MAHOU.OS bleiben. Dieser Split ist das Genre. Chips und Builds.
Soll ich jeden Sarg öffnen?
Nur wenn Difficulty-Balken und Kit den Purification-Schwarm tragen. Gierige Boxen sind, wie Folktale Fields zum Raid wird, bevor der Wächter kommt.
Wie viele Relics kann ich halten?
Demo-Ära-Notes sagen etwa drei pro Etage. Secrets und Safe-Floor-Vendors (Tofu, Nura) sind extra Quellen, kein viertes unendliches Slot.
Gibt es eine offizielle Memento-Liste?
Keinen Launch-Kodex. Community-Demo-Kataloge existieren und werden stale. Den Namen auf eurem Sarg-UI vertrauen.